Kênh Xanh
đánh giá: +2+x

MỨC ĐỘ SINH TỒN:

Cấp 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
unfinishedarea.jpg

Một tòa nhà hỗn loạn được tìm thấy trong Kênh Xanh.

Kênh Xanh là một vùng hư không kì dị bao quanh toàn bộ Backrooms và tất cả các Level.

Mô tả:

Kênh Xanh là một khu vực tồn tại bên ngoài mọi Level trong Backrooms. Nó bao gồm chủ yếu là một vùng hư không vô định màu xanh. Vùng hư không này hoàn toàn không có đổ bóng hay bất kì loại màu hay họa tiết nào khác. Điều này khiến nó đơn sắc và vô định dù có nhìn ở bất kỳ góc độ nào.

Mặc dù các thử nghiệm đã cho thấy Kênh Xanh là 99.9% không gian chết và không có một nguyên tử nào, một người có thể trôi nổi một cách liền mạch dù họ có ở độ cao nào. Một lữ khách có thể bơi qua Kênh Xanh như thể họ đang bơi trong nước. Cần cẩn trọng khi di chuyển, vì rất dễ trở nên vô định và không hiểu mình đang đến đâu. Để tránh tình trạng này, nên cầm trong tay một con quay hồi chuyển khi di chuyển trong Level.

Khi mới bước vào Kênh Xanh, tầm nhìn của vô số Level có thể được nhìn thấy từ phía sau. Dựa vào bố cục của các Level, một người có thể nhìn thấy rất nhiều phần ngoài của các Level khác nhau. Thú vị hơn, phần ngoài của Cách Nhiệt không thể được nhìn thấy từ Kênh Xanh, để lại các Level chính nhìn thấy được.

Nếu một level được đặt trong không gian ngoài trời, một vòm trời lớn sẽ bao quanh toàn bộ nó, cùng với mặt phẳng dày từ bất kỳ chất liệu nào tạo lên mặt đất của Level. Nếu Level làm một vùng trong nhà hữu hạn, các bức tường với vô hạn phòng có thể được quan sát. Nếu Level có cửa, các cánh cửa sẽ dẫn tới mặt trong của Level.1 Nếu một Level là vô tận, ta có thể nhìn thấy "điểm kết thúc" của nó. Tuy nhiên, điểm khác biệt là những căn phòng sẽ liên tục dao động và thay đổi kích thước2. Điều này tạo nên một hiệu ứng kì lạ tương tự khi quan sát một vật phẩm 4 chiều trong khi nhận thức được nó ở không gian 3 chiều.

Các trạng thái dị thường của Level

  • Level 232:
    • Nếu quan sát Level 232 từ Kênh Xanh, một người có thể nhìn thấy vô số căn phòng và hình ảnh méo mó, cùng các đoạn khúc của Level đôi lúc bị vỡ và tan biến vào hư không vĩnh hằng.
  • Level 6.1
    • Khi quan sát Level 6.1 từ bên trên, nội thất của nhiều quán bar và nhà hàng nhấp nháy nhanh trong ánh đèn màu. Một số nghiên cứu chỉ ra rằng hiện tượng này thực chất là nhiều quán bar no-clip bên trong nhau và một số người khác xuất hiện và biến mất khỏi hiện thực mặc dù hiệu ứng như vậy không xuất hiện trong Level 6.1. Điều này có thể gợi ý cách một Lữ Khách có thể bước vào một cửa hàng và thoát ra ở một cửa hàng khác khi cửa hàng đó chưa từng tồn tại.
  • Level 18:
    • Khi quan sát Level 18 từ Kênh Xanh, phần rìa của Level phát sáng màu trắng với viền đen trên những bức tường và vật thể. Điều này xảy ra vì cấu trúc của Level 18 biến đổi tùy kí ức của mỗi người.
  • Level 38:
    • Level 38 sẽ xuất hiện dưới dạng rất nhiều phòng gập lại với nhau rất nhanh tạo thành một tâm chấn trong Level, một hiện tương chưa từng được phát hiện bên trong Level.
  • Level 29Level 57:
    • Nếu nhìn vào hai Level này, bạn sẽ thấy các căn phòng khổng lồ được khắc họa bên trong một bức tranh nằm ở Level đó. Khi đến gần, căn phòng sẽ bị phi vật chất hóa, nhưng khi ra xa, vật chất trong căn phòng được tái tạo lại.
  • Level 444:
    • Những bức tường của Level 444 sẽ không có một trạng thái bền vững, và sẽ xuất hiện dưới dạng bị nhiễu khi được quan sát.
  • Level 600Level 907:
    • Do cả hai Level này không còn tồn tại, vị trí trước đây của chúng được thay thế bằng một khoảng không trống rỗng.

Quang cảnh

Tuy phần lớn của Kênh Xanh là một khoản không vô tận, đôi khi sẽ xuất hiện một số tòa nhà hoặc căn phòng. Thường sẽ có các cụm cấu trúc lan tỏa trong không gian vô tận. Những cấu trúc này đa số là các mảnh nhỏ của những tòa nhà trọc trời, nhà ở, đường đi, phòng ốc và các sự kết hợp của chúng. Khi bước vào, bầu trời được quan sát sẽ thay đổi màu giống với một lớp sương mù mơ hồ. Vì lí do này, một số kết luận đã được đưa ra rằng những khu vực này được bao quanh bởi một dạng không khí hoặc các hiệu ứng dị thường khác cho phép bầu trời và sương mù được hình thành.

Mặc dù các cấu trúc này trông như chúng tồn tại, chúng thường sẽ được tạo nên bởi các vật liệu xuyên qua được3 và có thể đi qua một cách dễ dàng. Tuy nhiên, điều này không áp dụng cho toàn bộ các bức tường của các địa điểm này, với một số nhất định làm bằng các vật liệu không xuyên qua được. Việc chạm vào các vật thể này hoàn toàn không được khuyến nghị, vì có thể đảo ngược cảm giác trôi nổi trong Level. Vô tình đi trên các vật thể không xuyên qua được dẫn đến việc rơi tự do và đối mặt với nguy hiểm khi rơi qua vô hạn mảnh của các Level. Lí do các khu vực này tồn tại hiện chưa rõ, nhưng nhiều giả thuyết đã được đưa ra.4.

Căn cứ, Tiền đồn và Cộng đồng:

Những Kẻ Mắc Kẹt

  • Là một nhóm nhà thám hiểm lang thang vô tình đến Level này sau khi đi qua cửa thoát hiểm bên rìa Level 26.
  • Họ đã tìm thấy một lượng nhỏ vật chất xuyên qua được bên trong khu họ sống.
  • Mọi chi tiết về nhóm đến từ một diễn đàn nơi họ nhờ trợ giúp và ghi lại cuộc sống.
  • Hiện chưa rõ liệu họ có còn sống không vì lượng thức ăn và nhu yếu phẩm họ có chưa bao giờ được tiết lộ.

Giả thuyết về các thành phần trôi nổi của các Level

Một cuộc tranh cãi đã bùng nổ về ý nghĩa của những phần khác nhau rải rác xung quanh không gian của Kênh Xanh, với không chứng cứ rõ rằng và kết luận hợp lí. Tất cả chỉ là các ý tưởng được gắn với nhau và chưa được kiểm chứng. Dưới đây là các giả thuyết:

  • Chúng là các mảnh vỡ của các Level khác.
    • Giả thuyết này cho rằng một số khu vực của các Level tồn tại trước đó và các Level chưa được phát hiện, đã vỡ ra và được thay thế. Giống như một nguyên tử với rất nhiều electron, một số phần ngoài của các Level này bị đẩy ra do lực kéo chúng lại. Do đó, những khu vực này trôi đến Kênh Xanh nơi chúng bắt đầu phân rã.
  • Các Level đang được xây dựng.
    • Một giả thuyết khác cho rằng không phải tất cả Level của Backrooms đã tồn tại từ trước đến giờ, thay vì vậy chúng được tạo nên theo một quy trình không rõ. Bắt đầu từ Kênh Xanh, các Level từ từ phát triển rồi trở thành dạng hoàn chỉnh, rồi được đặt vào vị trí thích hợp trong danh sách Level. Giả thuyết này còn được mở rộng rằng tất cả các Level khởi nguồn từ các vật liệu không xuyên qua được, với giới hạn xuyên được tạo ra tại một trạng thái chưa rõ. Giả thuyết này góp phần giải thích hiện tượng biến đổi khi một vài khu vực của Level không có giới hạn xuyên thích hợp.
  • Các Level chết.
    • Giả thuyết này có nội dung rằng các Level tồn tại quá lâu sẽ bắt đầu bị hỏng hóc và bào mòn. Giống như cách Level 232 trong quá khứ xuất hiện các dấu hiệu bị phân rã, có khả năng các Level khác cũng đang bị bào mòn dần dần, và được đưa đến Kênh Xanh khi chúng mất đi trọng lượng và giới hạn xuyên.
  • Chúng là khởi đầu hoặc kết thúc của Frontrooms.
    • Do Backrooms sở hữu các hiệu ứng thời gian kì lạ, hoàn toàn có khả năng rằng một số mảnh vỡ di chuyển đến thời điểm trước khi Frontrooms tồn tại, hoặc ít nhất là khi nó chưa là gì ngoài một vùng không gian nhỏ. Giả thuyết này đem tới những câu hỏi về tuổi thật của vũ trụ, cùng những băn khoăn rằng hầu hết chúng ta mới chỉ tồn tại trong vài năm. Với tất cả những thứ trước đó trở thành kho tàng tri thức của thực tại.
  • Chúng chẳng là gì cả.
    • Giống như cách Backrooms hoạt động theo những cách kì lạ và vô lí, có thể những khu vực này tồn tại theo nguyên lí tự nhiên của Kênh Xanh. Mặc dù giả thuyết này không hợp với các cuộc tranh luận, nó là lời giải thích dễ hiểu nhất về cách những mảnh vụn này tồn tại.

Lối vào và lối thoát:

Lối vào

Để vào Kênh Xanh, lữ khách có thể đến điểm cuối của bất kì Level nào trong danh sách Level rồi noclip hoặc đi qua cánh cửa tại những phòng ngoài rìa. Mặc dù sử dụng cách này có thể đến Cách Nhiệt, vẫn có một khả năng lữ khách được dịch chuyển đến Kênh Xanh.

Ngoài ra, lối vào còn có thể được tìm thấy tại các khu vực nhất định tại Khu Đổ Nát, cầu trượt xanh tại Level 119 và khu vực phân rã của Level Achromatomaly.

Lối thoát

Nếu một lữ khách đang ở gần Danh sách Level, họ chỉ cần dịch chuyển hoặc đi qua cửa dẫn tới bất kì Level nào thích hợp. Mặc dù chưa được xác nhận, về lí thuyết đây là cách di chuyển nhanh qua Backrooms.


Nếu không có ngoại lệ được nêu, nội dung của trang này được xuất bản dưới giấy phép Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License