Level 0 - "Ngưỡng Cửa"
đánh giá: +4+x


Info

Ý tưởng Backrooms gốc có nguồn gốc từ bài đăng này trên 4chan
Tác phẩm do người dùng Reddit u/Deveyerr điều chỉnh, và được viết lại bởi DivineAtlas, Robert Goerman, & DrAkimoto


Lời cảm ơn đến các Greenlighters:
r a t i f, vange, BlueSignet, ForestIsWatching, ReyDay, Sky3, InspectingCritters, & Liurnia

Và chúng tôi cũng muốn gửi lời tri ân đến vô số những người xét duyệt và thành viên cộng đồng vì đã đóng góp ý kiến và sửa lỗi với sự kiên nhẫn trong suốt quá trình hoàn thiện tác phẩm này.


Một lần nữa xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Alfarex trên TS Discord vì đã cấp Bản quyền CC cho ảnh Render của Level 0! Nó giờ đã mang Giấy phép CC BY-SA 3.0!

Đồng thời cảm ơn Bob Mazza vì đã đăng bức ảnh gốc dưới bản quyền phạm vi công cộng.


Để xem thêm bài viết từ các tác giả:

Trang Tác giả của DivineAtlas

Trang Tác giả của Akimoto

Trang Tác giả của Robert Goerman

Bạn thức dậy dưới tiếng rè chói tai của đèn huỳnh quang cùng mùi thảm ướt hôi thối. Một mê cung hoang tàn rộng lớn, trải dài trước mắt bạn với thứ màu vàng khè cùng cấu trúc lộn xộn đến khó chịu. Chớp mắt một cái, những dãy hành lang đã thay đổi vị trí, nhưng vẻ tĩnh lặng trống rỗng kia thì vẫn còn y nguyên.

Lữ khách, hãy bước đi cẩn thận. Nơi đây là ngưỡng cửa, nhưng cũng có thể là nấm mồ của bạn.

MỨC ĐỘ SINH TỒN:

Cấp 1

  • An Toàn
  • Bảo Mật
  • Không Rõ Thực Thể

Với biệt danh "Địa ngục Vàng", Level 0 hiện ra như một mê cung với vẻ ngoài gợi nhớ đến những phòng chứa đồ thường thấy phía sau các văn phòng hoặc tiệm tạp hoá. Biệt danh của nó bắt nguồn từ màu sắc nhợt nhạt của giấy dán tường cùng những tấm thảm mốc trang trí trong level.

OGLevel0.jpg

[Bức ảnh đầu tiên ghi nhận Level 0 và Backrooms]

Mô tả:

Những ai không may rơi khỏi những kẽ hở của thực tại có thể tìm thấy bản thân lạc lối trong các lối đi kỳ dị của Level 0. Đây là level đầu tiên của Backrooms, và thường cũng là level cuối cùng với những kẻ lạc đường. Nhiều lữ khách đã phải đối mặt với các tình huống mà họ không hề chuẩn bị khi loạng choạng bước qua hàng dặm dài những căn phòng, hành lang, và cầu thang phân nhánh một cách ngẫu nhiên, với mỗi nơi đều mang đến gian khổ như cái trước. Nơi đây đã trở thành một thử thách đầy đớn đau do bản chất hành trình đơn điệu đến mức gây suy thoái tâm trí.

Bất tận là một khái niệm mà tâm trí con người không thể hình dung. Thế nhưng nó lại bao trùm toàn bộ khía cạnh của Level 0, từ sự đa dạng trong cấu ​​trúc đến kích thước mênh mông của nơi này. Nó nuôi dưỡng cảm giác trống rỗng vụn vỡ, thâm nhập vào tâm trí thông qua cơn mê sảng độc hại, rồi từ từ ăn mòn con người ta đến tận xương tuỷ. Tiếng vọng hắc ám của ngưỡng tiềm thức (liminality) sẽ siết chặt lấy trái tim và nuôi dưỡng cơn rồ dại.

Những ai rơi vào đây sẽ trở thành những lữ khách, lang thang và mắc kẹt trong biển cả cô độc đầy hoang tưởng, và cuộc đời của họ thường sẽ bị rút cạn vì cơn đói khát.

Đặc điểm Bất thường:

Level 0 có cấu trúc như một mê cung—để vượt qua nó là cả một thử thách đầy gian nan do quy mô cực kỳ rộng lớn của level, cùng thực tế rằng mê cung này sẽ thay đổi và biến dạng khi một lữ khách tiến vào sâu bên trong. Càng dành nhiều thời gian trong những dãy hành lang được bố trí ngẫu nhiên này, lữ khách sẽ càng có khả năng gặp phải những dị tượng trong cấu ​​trúc không gian. Không có phương thức nào đảm bảo một cá nhân có thể thoát khỏi những dãy hành lang ma ám này; lòng kiên trì là cơ hội tốt nhất để một người có thể sống sót.

Cấu trúc

Bất chấp vẻ ngoài đơn điệu bao trùm lấy Level 0, không gian này vẫn tồn tại vô số những biến thể trong cấu ​​trúc của nó. Tuy đây không phải danh sách đầy đủ, nhưng nó bao gồm những đặc điểm cấu trúc khác thường phổ biến nhất.

2

[Biến thể Vòm cửa]

Chi tiết khác biệt đáng chú ý đầu tiên là những bức tường nhạt màu với các cửa sổ trang trí hình vòm. Tuy không quá nổi bật về mặt thẩm mỹ, nhưng chúng thường xuất hiện tại những ngõ cụt hoặc làm vật trang trí cho những căn phòng chuyển tiếp. Thảm trải sàn ở những khu vực này khá dày, gây khó khăn cho việc di chuyển với mức độ sẽ tùy thuộc vào cảm giác mệt mỏi và lượng chất lỏng đọng lại trên thảm. Một số vòm cửa có thể đủ rộng để một cá nhân có dáng người nhỏ bé nằm lên nghỉ ngơi, một cách nhằm tạm thời tránh khỏi sàn nhà ẩm ướt. Các phòng có cửa sổ vòm là những căn phòng ổn định nhất; chúng thường không dịch chuyển hay thay đổi sau lưng bạn, từ đó cho phép lữ khách định hướng dễ dàng hơn.

"…Tôi có cảm giác như thể bản thân đã đi bộ suốt mấy ngày liền rồi—mà có khi là thế thật. Khá khó để nhận biết thời gian trong này. Ở đây chỗ nào cũng na ná nhau đến nỗi sau một khoảng thời gian, tất cả mọi thứ sẽ như hòa lẫn vào thành một vết mờ màu vàng to bự.

Tôi chỉ nhớ đôi bàn chân của mình đau nhức nhiều hơn tưởng tượng, và mấy cái chỗ vòm cửa ấy là nơi đầu tiên và duy nhất mà tôi được nghỉ ngơi trước khi rơi vào Level Một không lâu sau đó. Bàn chân tôi sưng phù, tôi bị mất nước và bị viêm xoang suốt mấy tuần liền. Nhưng tôi đã sống sót, dù cái giá có lẽ không đáng lắm…"

Tiếng ồn

Có rất nhiều tiếng ồn liên tục phát ra xung quanh không gian của Level 0. Tiếng ồn này chủ yếu đến từ tiếng rè của đèn huỳnh quang, với âm lượng dao động mạnh một cách ngẫu nhiên. Đôi khi tiếng ồn sẽ trở nên đủ lớn để gây tổn hại cho thính giác nếu tiếp xúc trong khoảng thời gian dài. Trong trường hợp tiếng ồn tăng đột biến, thì lữ khách nên bịt tai và tiếp tục di chuyển để tránh luồng âm thanh này.

Các lữ khách đã báo cáo về một số âm thanh dị thường khác, chẳng hạn như tiếng thì thầm phảng phất và tiếng giọng nói quen thuộc gọi tên. Lữ khách cũng có thể nghe thấy tiếng cào từ phía sau những bức tường, như thể có thứ gì đó đang mài vuốt ở đó. Các âm thanh này có thể bám theo lữ khách xuống những dãy hành lang dài, nhưng chưa có báo cáo nào về nguyên nhân gây ra chúng; lời khuyên là cứ phớt lờ và tiếp tục di chuyển. Vẫn chưa rõ liệu sự tồn tại của những âm thanh dị thường này là do ảo giác hay do một hiện tượng chưa được khám phá.

Tấm thảm

Hầu như toàn bộ sàn nhà tại Level 0 đều được trải thảm kiểu Berber dệt chặt. Tuy trong ảnh nó có vẻ màu vàng—nhiều khả năng do ánh đèn mạnh—nhưng khi quan sát riêng lẻ thì màu sắc của thảm gần giống màu be ngả nâu hơn. Các sợi thảm được làm từ một loại vật liệu tổng hợp không rõ nguồn gốc và mang lại cảm giác hơi thô ráp dù chúng luôn ẩm ướt. Mặc dù kết cấu và sắc thái của thảm có sự thay đổi nhỏ khi trải dài khắp level rộng lớn này, nhưng nó dường như không có đường may, mà chỉ là một tấm thảm liền mạch duy nhất.

Nguồn gốc của loại chất lỏng đọng trên thảm trải của Level 0 là không rõ. Những mẫu vật đã cho thấy sự đa dạng từ nước mặn, nước lợ, Nước Hạnh Nhân, Chất dịch Thống khổ, hợp chất formalin, và thậm chí là hỗn hợp chứa ADN của người lẫn không phải của người. Lưu ý, tấm thảm không thể được tiêu thụ và Nước Hạnh Nhân trên thảm cũng đã bị ô uế, vì thế lữ khách tốt nhất không nên cố tiêu thụ những mẫu vật trên sàn, kể cả trong tình thế tuyệt vọng.

"… Chúng tôi thấy nó ở Căn cứ Alpha hoài chứ gì—mọi người thường phải khó khăn lắm mới sống sót thoát khỏi chỗ đó, rồi họ sẽ vô tình lảo đảo đến căn cứ của chúng tôi trong tình trạng bán mê sảng, mất nước trầm trọng, và đói lả người. Tưởng tượng sống sót qua Địa ngục Vàng để rồi phải chết vì một căn bệnh vớ vẩn nào đó từ tấm thảm, hay bị sợi thảm gây tắc nghẽn ở cổ họng. Vậy nên làm ơn, đừng có ăn thảm…"

Cô lập

Một hiện tượng với cái tên rất thích hợp là "Hiệu ứng Cô lập" đã được quan sát bởi những lữ khách mắc kẹt tại Level 0. Theo đó, ngay cả khi hai cá nhân cùng tiến vào Level 0 cạnh nhau, thì họ cũng sẽ không bao giờ tìm thấy nhau. Mọi nỗ lực giao tiếp—như la hét, để lại lời nhắn, đánh dấu đường đi, hay làm hư hại những bức tường—đều sẽ gặp thất bại. Level này thực sự là một trở ngại mà lữ khách buộc phải đối mặt một mình.

Hiệu ứng này sẽ bao phủ lấy toàn bộ level, từ đó có thể gây ảnh hưởng tâm lý cực lớn đối với lữ khách sau một khoảng thời gian lang thang. Ngoại lệ duy nhất là một căn phòng nhỏ nơi mọi người có thể tìm thấy nhau, nhưng do tính chất cấu trúc liên tục biến đổi tại Level 0, nên gần như không thể phát hiện căn phòng này.

Thực thể:

Hiện chưa rõ liệu có thực thể nào tồn tại trong Level 0 hay không. Nếu có, thì nhiều khả năng chúng cũng chịu ảnh hưởng từ Hiệu ứng Cô lập. Tuy chưa có báo cáo trực tiếp nào, nhưng các lữ khách đã tuyên bố nhìn thấy những bóng đen rình rập giữa các dãy hành lang, từ đó khiến họ gặp chứng sợ bị theo dõi khi lang thang trong Địa ngục Vàng.

Lối vào và Lối thoát:

Lối vào

Rơi khỏi thực tại là phương thức phổ biến nhất để truy cập Level 0, dù vậy thì vẫn có rất nhiều lối vào được ẩn giấu khắp các chiều không gian rộng lớn của Backrooms.

Lối thoát

Hãy sống sót đủ lâu để tìm thấy một bức tượng chập chờn, rồi nhảy qua đó. Việc này sẽ đưa bạn đến với Level 1 cùng phần nhân loại vẫn đang sinh sống trong thế giới này.

Hầu hết lữ khách đều nhớ về cái khoảnh khắc mà họ nhận ra những dãy hành lang này không có điểm kết, rằng những tiếng rè sẽ không bao giờ phai, và những định luật từ thế giới của họ không còn áp dụng được tại đây nữa. Level 0 không phải là nơi tệ nhất Backrooms—nó chỉ đơn giản là level đầu tiên thôi. Bất chấp các mô tả này, Backrooms vẫn còn vô số những nơi tồi tệ hơn mà bạn có thể, và nhiều khả năng là sẽ, đặt chân đến.

Nếu bạn đã sống sót đến tận bây giờ, thì tức là bạn đã vượt qua ngưỡng cửa—chào mừng đến Backrooms.



Nếu không có ngoại lệ được nêu, nội dung của trang này được xuất bản dưới giấy phép Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License